尽管在首发时因性能问题饱受争议,《明末:渊虚之羽》依然吸引了一批忠实玩家,甚至有玩家尝试自己动手修复Bug。然而,性能之外,另一个被广泛讨论的问题浮出水面:**Boss战的难度与设计**。
一位Reddit用户在论坛发帖称,《明末》的Boss战极大削弱了玩家自由构建的空间。他以Boss“指挥官红岚”为例,指出当前战斗系统在多个方面存在严重问题。
首先,Boss可以在玩家倒地时继续攻击,而角色的起身动画又过于缓慢,容易造成连环受击。其次,许多Boss拥有过于密集的攻击节奏,几乎不给玩家任何反击或调整的余地。他特别提到,在使用长矛等攻击频率较低的武器时,极容易陷入被动。
展开剩余48%此外,该玩家还批评了完美闪避机制的响应延迟:“明明做出了闪避动作,判定却依旧吃伤害。”他指出,红岚的“双重空中踢击”更是几乎无法规避的“必伤招式”。
“这游戏本可以更好,但很多Boss设计太不合理,就像削弱前的‘碎星’拉塔恩(指《艾尔登法环》DLC《幽影树之影》最终Boss‘米塔恩’)。”他总结道。
评论区大量玩家对这位用户的观点表示认同。不少人指出《明末》的Boss战节奏紧凑、判定严苛,导致大量构建形同虚设,严重挫败了探索和尝试的乐趣。
当然,也有部分高玩在评论区详细拆解红岚的攻击机制与应对方式,提供了一些实用建议和打法思路,认为“虽然难,但不是不可能”。
目前开发团队尚未回应玩家关于Boss平衡性的集中反馈。但就目前玩家社群的讨论热度来看,Boss难度调整或许会成为未来更新中的重点方向。
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